Jarosław Czub DevBlog

Ogólnie o programowaniu

Tag: Grafika

OpenGL Shader – PostProcesing i PreProcesingu w Raymarching’u

Dzisiaj chciałbym napisać trochę na temat PostProcessingu i PreProcessingu, czym się różnią te obydwa tematy: PreProcessingu – oznacza generowanie danych przed generacja właściwej grafiki PostProcessing –  oznacza operacje przeprowadzone po wygenerowaniu właściwej grafiki W przypadku shaderów możemy te dwa elementy wykorzystać do upiększenia lub modyfikacji generowanego obrazu: PreProcessing – do generowania pikselizacji przeliczanych punktów, generowania […]

Raymarching Distance Fields cz. II

3. Funkcja odległości (Distance estimators) Funkcja odległości jest to matematyczny opis obiektu dla danej pozycji (f) gdzie wynikiem tej funkcji jest dystans który pozwala stwierdzić czy punkt jest na powierzchni, przed obiektem lub wewnątrz obiektu: f(p)>0 – punkt (p) jest na zewnątrz obiektu f(p)=0 – punkt (p) jest na powierzchni obiektu f(p)<0 – punkt (p) […]

Raymarching Distance Fields cz. I

1. Wstęp Raymarching jest to technika generowania obrazów 3D, bazująca na zupełnie innym podejściu niż grafika 3D generowana na podstawie obiektów trójwymiarowych. Ta technika używana jest szczególnie w intrach 4kb, gdzie cała grafika jest generowana przy pomocy PixelShadera. Raymarching można go nazwać innym podejściem do Raytracingu, gdzie zamiast wyliczać punkt przecięcia promienia z obiektem na […]

Żelkowaty napis

Tworzymy nowy dokument o wymiarach np. 30×10 cm 72 dpi, tło białe albo przeżroczyste. Ustawiamy kolor pisaka na jasnoczerwony (R255 G140B140) i wpisujemy tekst. Z menu Layers wybieramy Duplicate Layers Rasteryzujemy warstwę tekstową. Szukamy filtru Gaussian Blur i rozmywamy tekst (Radius 4 ÷ 6) Tworzymy selekcję klikająć z klawiszem ctrl na oryginalną warstwę tekstem. Robimy […]

© 2017 Jarosław Czub DevBlog — Powered by WordPress