Multiplatformowość, wszędzie teoretycznie jest bez problemu i zawsze działa … ale w teorii.
Mam projekt nad którym pracuję w wolnych chwilach od produkcyjnego kodowania, wykorzystującą libGdx’a, z założenia do wykonywania aplikacji wieloplatformowych Windows, Linux, MacOS, Android, oraz HTML/WebGL oraz dużo rzeczy wspomaga. I któreś to podejście do kompilacji projektu do Weba przy pomocy GWT i … nie działa ?
Po małej dywagacji, przeszukania neta, spaleniu paru neuronów (reszta poszła na zadłużone L4) okazało się, że takie w sumie takie proste 😛
- Nowa wersja GWT 2.7.0 niby fanie wspiera superDev mode, ale żeby działo odpalenie skryptów JS trzeba ręcznie dopisać w „head” wara, bo nie ruszy. W GWT 2.7.0 puścili z dymem kompilację „script”
Poprawny head:
<head> <title></title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8"/> <style> canvas { cursor: default; outline: solid; } </style> <script src="{pathPackLib}/soundmanager2-setup.js"></script> <script src="{pathPackLib}/soundmanager2-jsmin.js"></script> </head> |
- dopisać do pliku XML, jak ja kocham konfigurację XML’i :\, niby jest domyślnie ustawione XSIFrame oraz ustawić ścieżkę absolutną do assetów, relatywna niby jest OK, ale nie działa
<!DOCTYPE module PUBLIC "-//Google Inc.//DTD Google Web Toolkit trunk//EN" "http://google-web-toolkit.googlecode.com/svn/trunk/distro-source/core/src/gwt-module.dtd"> <module> <inherits name='com.badlogic.gdx.backends.gdx_backends_gwt'></inherits> <inherits name='{MainPackage}'></inherits> <add -linker name="xsiframe"></add> <set -configuration-property name='xsiframe.failIfScriptTag' value='FALSE'></set> <set -configuration-property name="devModeRedirectEnabled" value="true"></set> <entry -point class='{ClassLauncher}'></entry> <set -configuration-property name="gdx.assetpath" value="{AbsolutePath}"></set> </module> |
To tylko takie pierdółki …
Możliwość komentowania jest wyłączona.