Kategoria

Ray Marching Distance Field

28
lut 2014

Raymarching – Światło i cienie

Oświetlenie: Dziś parę słów na temat świateł i i cieni. Generalnie w codziennym życiu i wygenerowanej grafice możemy wytypować parę różnych typów oświetlenia: światła punktowe (poi…

Ray Marching Distance Field
5 min
16
lut 2014

Raymarching – MetaBall

Metaball, czyli dzisiaj powiem parę słów na temat kulek. Według wiki służą one do symulacji i graficznej reprezentacji organicznych obiektów. Ja dzisiaj chciałbym pokazać ich reali…

Ray Marching Distance Field
2 min
30
sty 2014

OpenGL Shader – PostProcesing i PreProcesingu w Raymarching’u

Dzisiaj chciałbym napisać trochę na temat PostProcessingu i PreProcessingu, czym się różnią te obydwa tematy: PreProcessingu – oznacza generowanie danych przed generacja właś…

Ray Marching Distance Field
2 min
25
sty 2014

Raymarching – Sky & Sun

Generate Sky & Sun in Ray Marching algorithm is very simple to process. When the map procedure don’t intersect a scene obiect (In my shader Hit variable is false) gl_Frag…

Ray Marching Distance Field
2 min
23
sty 2014

Raymarching – Fractal Menger sponge

Menger sponge Jest przykładem fraktala IFS (Iterated Function System) opracowanego przez austriackiego matematyka Karla Mengera w 1927 roku. Więcej na Wikipedi. W przypadku opracow…

Ray Marching Distance Field
3 min
15
sty 2014

Raymarching Distance Fields cz. III

W trzeciej części chciałbym opisać technikalia tworzenia poszczególnych modyfikacji shadera do uzyskania efektów oraz przedstawić kod shadera stanowiącego podstawkę do dalszego roz…

Ray Marching Distance Field
12 min
10
sty 2014

Raymarching Distance Fields cz. II

3. Funkcja odległości (Distance estimators) Funkcja odległości jest to matematyczny opis obiektu dla danej pozycji (f) gdzie wynikiem tej funkcji jest dystans który pozwala stwierd…

Ray Marching Distance Field
5 min
08
sty 2014

Raymarching Distance Fields cz. I

1. Wstęp Raymarching jest to technika generowania obrazów 3D, bazująca na zupełnie innym podejściu niż grafika 3D generowana na podstawie obiektów trójwymiarowych. Ta technika używ…

Ray Marching Distance Field
4 min