Oświetlenie: Dziś parę słów na temat świateł i i cieni. Generalnie w codziennym życiu i wygenerowanej grafice możemy wytypować parę różnych typów oświetlenia: światła punktowe (poi…
Metaball, czyli dzisiaj powiem parę słów na temat kulek. Według wiki służą one do symulacji i graficznej reprezentacji organicznych obiektów. Ja dzisiaj chciałbym pokazać ich reali…
Dzisiaj chciałbym napisać trochę na temat PostProcessingu i PreProcessingu, czym się różnią te obydwa tematy: PreProcessingu – oznacza generowanie danych przed generacja właś…
Generate Sky & Sun in Ray Marching algorithm is very simple to process. When the map procedure don’t intersect a scene obiect (In my shader Hit variable is false) gl_Frag…
Menger sponge Jest przykładem fraktala IFS (Iterated Function System) opracowanego przez austriackiego matematyka Karla Mengera w 1927 roku. Więcej na Wikipedi. W przypadku opracow…
W trzeciej części chciałbym opisać technikalia tworzenia poszczególnych modyfikacji shadera do uzyskania efektów oraz przedstawić kod shadera stanowiącego podstawkę do dalszego roz…
3. Funkcja odległości (Distance estimators) Funkcja odległości jest to matematyczny opis obiektu dla danej pozycji (f) gdzie wynikiem tej funkcji jest dystans który pozwala stwierd…
1. Wstęp Raymarching jest to technika generowania obrazów 3D, bazująca na zupełnie innym podejściu niż grafika 3D generowana na podstawie obiektów trójwymiarowych. Ta technika używ…